Интервью с dignitas / appe
Прислано Count February 04 2010 23:37:44
ap

Sajh из командыseJagarna взял интервью у пяти выдающихся членов комьюнити для Resupply и OnlineGamer.se.

Ниже Вас ждет интервью с Солдатом командыeuDigntas, чье имя является одним из наиболее известных в мире TF2, appe.

Продолжение под катом.
Расширенные новости
ap

Возможно, есть люди, которые не знают, кто ты такой, поэтому представься для начала! Расскажи немного о своем игровом опыте, нынешнем положении дел и обо всем, что кажется тебе интересным.

Привет, я appe из Team Dignitas. Я играю в онлайн игры на соревновательном уровне с 2001 года. Начинал с Team Fortress Classic, затем перешел в Battlefield 1942, а после него в Call of Duty. Я играл во все версии Quake, однако не состоял в командах, так как всегда был занят командной деятельностью в других играх. После этого у меня был период WoW, как и у многих других. Когда я узнал что вышел Team Fortress 2, то решил, что хочу играть на серьезном уровне именно в него. Занимаюсь этим уже более двух лет и вот он, собственно, весь я.

Как ты смотришь на введение нового оружия в игру? Считаешь ли, что мы должны вернуться к “ванильному” TF2? Почему некоторые анлоки пригодны к использованию, а другие нет?

Определенно, мы все должны возвращаться к “ванильному” TF2. Введение несбалансированного и непродуманного оружия причинит Team Fortress 2 гораздо больше вреда, чем его запрет. Щит запрещен в Counter-Strike по известным причинам. Ряд новых героев также забанен в DotA/HoN. Если на новой карте StarCraft найден баг, использование его будет запрещено. Если обновление отрицательно сказывается на игровом процессе, следует дождаться, пока разработчики исправят его, прежде чем использовать его в соревнованиях. К сожалению, они не вносят никаких исправлений, и наша обязанность заставить их осознать свои ошибки. Жаль, у меня нет возможности повлиять на это на моей настоящей работе.

Что бы ты изменил в наиболее спорном оружии (TDH, Equaliser и FaN), чтобы сделать его более пригодным для соревновательной игры?

FaN: Убрать отдачу. Не нужно ее исправлять. Valve неправильно поступают. Просто убрать ее, и уж если они так хотят сохранить элементы MMO в своем так называемом FPS, то пусть он будет замедлять противника на короткое время.

TDH: Убрать мини-криты. Максимальный урон 124. Возможно даже увеличить количество ракет в обойме до 5. Радиус поражения у TDH крайне мал, поэтому главное не переборщить с ‘нерфами’.

The Equalizer: Увеличение урона совершенно необязательно, скорости вполне достаточно. Благодаря ней у солдата есть шанс сбежать от Подрывника, усыпающего путь липучками. Или хотя бы заставить его потратить чуть больше времени и боеприпасов. Или по возможности сбежать и перегруппироваться с командой.

Какие изменения ты бы внес в другие анлоки, чтобы сделать их более полезными и, возможно, чаще используемыми?

На мой взгляд, многие анлоки могут стать полезными, если внести некоторые исправления. Вот те из них, что сразу приходят в голову:

Sandman: Возвращение мяча при поднятии боеприпасов. Увеличить урон. Убрать эффект оглушения. Убрать потерю ХП.
Bonk: Убрать замедление.

Natasha: Увеличить урон, слишком большая разница по сравнению с обычным Пулеметом.
Sandvich: При поедании сэндвича, все ближайшие члены команды могли бы излечиваться на количество ХП равное маленькой аптечке.
Boxing gloves: Увеличение скорости в любом виде. Быстрая ходьба, боксерские прыжки, все, что сделает Пулеметчика более полезным на стандартных 5cp-картах.

Jarate: Сменить мочу на что-нибудь другое. ‘Ха-ха, ололо *пыщь-пыщь*’, это смешно и все такое. Однако шутки заканчиваются, когда потенциальные спонсоры турнира оценивают игру и отклоняют ее, потому что “в ней игроки бросаются мочой друг в друга”.

Если бы тебе пришлось играть важный матч с очень сильной командой на Granary и Badlands, каков был бы состав твоей команды, если бы не было класс-лимита?

Важно отметить, что мне ужасно надоели Granlands, поэтому я легко принимаю новые карты. Здорово, что ETF2L решили включить ряд новых карт в следующий сезон.

Скорее всего, я бы взял трех Подрывников, одного Медика и двух Скаутов. Зачем брать худший стандартный класс в игре – Солдата, если можно взять больше Подрывников? :) На крайний случай можно заменить Медика на еще одного Скаута. Это сбило бы их Солдат с толку; внезапно их основная задача зажигания/накапливания убера стала бы бесполезна, и они были бы не в состоянии что-либо сделать против 3 Скаутов!

Что бы ты изменил в нестандартных классах, чтобы сделать их более пригодными для игры в формате 6 на 6?

Я бы хотел видеть новые карты, нацеленные на использование невостребованных классов. Вряд ли стоит ожидать чего-то подобного от Valve; если бы мы хотели, чтобы разработчики нашей любимой игры заботились о соревновательном комьюнити, мы бы выбрали Blizzard, или играли в Dot’у.

Как я уже говорил, мне бы хотелось видеть карты, которые позволяли бы Пулеметчику добираться до центра быстрее. Что-нибудь вроде короткого пути к третьей точке, который открывается только через определенное время? Скауты, Подрывники и Солдаты будут достигать центра как обычно, и только Пулеметчик сможет воспользоваться этой дорогой. Однако я не умею создавать карты, поэтому не уверен, возможно ли это реализовать в принципе.

Инженеру можно выдать мобильную пушку, которая будет везде за ним следовать. Она не должна наносить большой урон, просто достаточный, чтобы принять участие в начальной перестрелке.
Поджигатель также нуждается в увеличении скорости. Если бы Valve сделали, чтобы ‘Пиро’ мог иногда использовать сжатый воздух для особых прыжков, это было бы просто отлично.

На твой взгляд, фиксированные карты лучше, чем старая система выбора карт?

Я считаю, что фиксированные карты – хорошая идея. Благодаря ним, команды не смогут проскочить через более сильных соперников, выбрав карту, где можно отсидеться в обороне весь матч. Альтернативой этому могла бы стать возможность вычеркивать ряд карт против определенного соперника. Если Вы знаете, что противник силен на какой-либо карте, или же наоборот Вы слабо на ней выступаете, то ее можно вычеркнуть.

Каким, на твой взгляд, должен быть набор основных карт? Уменьшил бы ты или увеличил его?

Я бы продолжил его увеличивать, пока не нашлось бы семь или восемь идеальных карт. Карты, на которых мы играем сейчас, далеко не идеальны. Если мы продолжим расширять набор карт, пока их не наберется достаточное количество, то затем его можно будет сокращать, оставляя лучшее.

Какие функции ты бы хотел добавить в режим Турнира?

Вообще, вместо упора на РЕЖИМ Турнира, не лучше ли сосредоточиться на реальных Турнирах? С помощью рекламных кампаний они заработали достаточно денег, пытаясь увеличить количество потенциальных игроков. Почему бы не приложить усилия и помочь сообществу напрямую? Продвигать ряд Онлайн и LAN соревнований на главной странице. Заинтересовывать большое количество игроков в соревновательном TF2. Они могут делать с режимом Турнира что угодно; это не поможет сообществу (тем игрокам, которые пользуются этим режимом), пока Valve не смогут заинтересовать большее количество игроков использовать его.

Также было бы неплохо, если бы они смогли сделать паблик-сервера более важными для игрока. Не поймите меня неправильно, я люблю подобные шутеры именно за то, что зайти в игру и выйти можно когда угодно. Это наше преимущество над WoW и Dot’ой, и мы рады, что им обладаем. Однако, если “паблики’ требовали бы чуть больше ответственности, это было бы просто прекрасно.

Они также могли бы добавить такие достижения, как “Почти Про: Выиграй 10 матчей в режиме Турнира”, “Не будь трусом, будь agr(on)ессивным: Победи в матче, обладая меньшим количеством очков, чем у вражеского медика” или “Интернет-Боец: Прими участие в пяти официальных Однодневных Турнирах 6 на 6 от Valve со своей командой”. ;)

Как насчет SourceTV? Какие функции ты бы добавил, к примеру, продвинутый спектаторский HUD, который сделает процесс просмотра более интересным?

Нужен более простой обзор карты. Наблюдать от первого лица бывает через чур судорожно, использовать свободный обзор – слишком утомительно. Я бы также не отказался от функции, которая есть в Warsow: когда наблюдаешь за кем-либо, видишь, какие клавиши он нажимает.

После обсуждения ряда сложных вопросов хочешь ли ты сказать что-нибудь нашим читателям напоследок?

Даже если я показался Вам пессимистично настроенным критиком после этого интервью, я все равно скажу, что люблю эту игру! Наше сообщество одно из лучших в онлайн-гейминге, и я надеюсь, что когда-нибудь мы примем участие в крупнейших LAN’ах мира. Я бы также хотел поблагодарить спонсоров моей команды Intel, LG, Scan, EA, Razer, Western Digital, Alienware, Bigfoot Networks и Creative.

Особую благодарность я бы хотел выразить Вам, парни, тем, кто двигает TF2 в массы! Хотелось бы иметь больше времени, чтобы помочь Вам в Вашем нелегком труде. :)

Взято с tf2world.ru